Design


Rozmýšľam medzi dvoma hrami a dúfam, že nejako ma nasmerujete, či je to nejakým štýlom príliš veľa alebo či to bude dostatočne zábavné na hranie.

1. Roguelike shooter s top-down pohľadom kde nepriatelia chodia vo vlnách zo všetkých strán. Hráč ich ma zabíjať a zbierať z nich skúsenosti pre levely v hre a peniaze na vylepšovanie v permanentnom strome vylepšení (napríklad).

- C1

- A3, A12, A14

- Ax - rôzne zbrane => rôzne mechaniky

        - rôzny equipment => rôzne bonusy

2. Napodobniť a vytvoriť zjednodušenú verziu hry Microcivilization. Svojím štýlom ide tiež o roguelike hru ale s manažovaním dediny, surovín a udržiavanie poriadku s cieľom postaviť čo najvyššiu babylonskú vežu, kde za každý X level dostane hráč bod, ktorý môže investovať do permanentných vylepšení.

- C2

- A6, A12

- Ax - rôzny "diktátory" => rôzne bonusy



Aplikovateľné pre obe hry:

- Ax - dočasné a dlhodobé vylepšenia (skill tree)

        - lokálna sieň slávy

        

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.